Oct 15

Voilà un petit moment déjà que j’ai eu l’honneur d’avoir accès aux beta test de cette nouvelle mouture de Flash.

Faire partie d’un programme de test a été une grande première pour moi, et je suis ravi de cette expérience.

Je voudrais donc partager avec vous mon expérience avec ces nouvelles versions, et éventuellement par la suite partager des petits bouts de code sous forme de tutoriels, bien que je en sois pas fan de ce moyen de partage et que je préfère des initiatives du genre de celle de Thibault Imbert avec son projet de livre open-source.

Lire la suite »

Sep 11

Et bien cela fait un moment que je ne trouve plus le temps d’écrire quoi que ce soit sur ce petit blog.

Mais là, le projet sur lequel nous avons travaillé durant de longs mois vient enfin d’être ouvert au public sur toilokdo.com.

Il s’agit d’un jeu de plateforme de 18 niveaux, durant lequel vous devrez affronter 4 boss avant de pouvoir prétendre avoir fini le jeu :)

Le site réclamant une inscription pour avoir accès à votre partie quotidienne gratuite, je mets un exemple du gentil premier niveau en vidéo.

Bien entendu le jeu est développé en AS3, avec une grande utilisation des bitmaps pour réaliser un scroll sur plusieurs niveaux de profondeur dans une résolution de 640×480, nous permettant d’offrir une qualité se rapprochant des petites consoles de jeux portables.

Je pense prendre le temps d’écrire quelques articles sur la réalisation de jeu de plateforme et principalement sur les techniques d’optimisations liées aux bitmaps.

Pour les quelques-uns qui essaieront, bon jeu !

Jul 02

Je suis fier d’annoncer que Dan Allen, un membre de l’équipe de Sandy3D, a décidé de distribuer son script FlashHelpBook qui permet de générer les fichiers d’aide pour Flash IDE à partir d’une librairie AS3.

En gros, l’utilisation de ce script permet d’obtenir la coloration syntaxique, et les raccourcis directs depuis un mot clé de votre code AS3 vers la documentation Flash de la librairie associée (librairies testées, Sandy, Away, Papervision, Box2D).

C’est vraiment un outil très intéressant qui a permis à pas mal d’utilisateurs de Sandy developpant dans l’IDE flash de se passer de la documentation online, améliorant leur productivité (il devient très facile et rapide de regarder la documentation, ce qui en général, permet de gagner pas mal de temps ;)).

Vous pouvez voir l’annonce officielle dans le forum Sandy3D [en] pour avoir plus d’informations et laisser vos commentaires.

Donc si vous êtes l’heureux développeur d’une librarie AS3 (documentée!!) allez donc tester FlashHelpBook!

Merci Dan ;)

Jun 05

Alors là, je suis bluffé, et pourtant en 3D flash, il en faut je pense :)

Vraiment, en terme de concept, réalisation artistique, de réalisation technique (regardez la fluidité de ce moteur), bref en tout points je suis bluffé.

Je vous recommande donc vivement d’aller voir ce site: http://ecodazoo.com/

Vous passerez un agréable moment, promis.

Jun 04

Bon je ne sais pas vous, mais je suis tombé sur ce problème dernièrement: lorsque je spécifie un breakpoint quelque part dans mon appli, je me retrouve dans l’incapacité de faire lancer l’anim et donc de debugguer tranquillement.

Le debugger et le flash player n’arrivent pas à se connecter.

En fait cela semble être un problème assez connu, mais dont la solution semble l’être moins.

Ouvrir le fichier:

C:\Documents and Settings\[user name]\mm.cfg pour Windows

/Users/[user name]/mm.cfg sous Mac OSX

Et vous devriez y trouver la ligne:

…3/.metadata/.plugins/com.adobe.flash.profiler/ProfilerAgent.swf?host=localhost&port=99

Il suffit de la supprimer purement et simplement.

Généralement ce problème arrive à la suite d’une tentative de “Profiling” échouée, qui à pour conséquence de bloquer le debugger ou le port….

En espérant faire gagner quelques heures de prise de tête à certains parmis vous :)